
A GTA 6 akár 212 GB tárhelyet is igényelhet, az előletöltés november 10-én kezdődik
2026. november 4. · Kocsis Bence

Az NVIDIA hivatalosan bejelentette, hogy a legújabb DLSS 5 neurális renderelési technológia három népszerű játékba – a Hogwarts Legacy-ba, a War Thunder-be és a Where Winds Meet-be – érkezik meg idén novemberben. Az újítás célja, hogy mesterséges intelligencia segítségével, közvetlenül a játékmotor adatai alapján radikálisan szebbé és részletesebbé tegye a világítást, az árnyékokat, valamint az anyagok textúráit anélkül, hogy a fejlesztőknek minden apró részletet manuálisan kellene megmodellezniük.
A sorozatot november 5-én a Hogwarts Legacy nyitja, ezt követi a War Thunder november közepén az „Eagle’s Shadow” frissítéssel, majd a sort november 23-án a Where Winds Meet zárja. Emellett az NVIDIA kiadta a frissített DLSS 4.5 Unreal Engine bővítményt, valamint több egyéb címhez (például a Call of Duty: Modern Warfare 4 új szezonjához és a Hunting Simulator 3-hoz) is biztosít különféle DLSS-integrációkat.
A legfrissebb fejlesztések közé tartozik egy optimalizált, októberi keltezésű modell is, amely kifejezetten a GeForce RTX 50-es szériájú videokártyákra, az RTX Spark rendszerekre és a GeForce NOW Ultimate szolgáltatásra épít. Ez az új verzió jelentős technikai előrelépést hozott: a modell méretét 24%-kal (körülbelül 118 millió paraméterre) sikerült csökkenteni, a 4K felbontású VRAM-igény 20%-kal alacsonyabb lett, maga a teljesítmény pedig akár a duplájára is nőhet a korábbi verziókhoz képest.
Ennek a hatékonyságnövekedésnek köszönhetően a DLSS 5 immár egyetlen grafikus kártyán is kényelmesen futtatható. Az NVIDIA saját mérései szerint maximális grafikus beállítások mellett, sugárkövetéssel és a legújabb Multi Frame Generation technológiával kiegészítve a Hogwarts Legacy akár a 300 FPS-t, míg a War Thunder a 400 FPS-t is elérheti 4K felbontásban egy csúcskategóriás RTX 5090 videokártyán.